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迈克·霍恩蛙池设计了计算机历史博物馆展出

迈克·霍恩蛙池设计了计算机历史博物馆展出

Frog Pond

使用新的互动技术,助理教授SESP 迈克尔号角 创新的设计博物馆的展品参与学习的游客。他最新的展览 - 计算机编程 - 将会于显示屏 计算机历史博物馆 在加州山景城。

蛙池,一个引人注目的多点触摸桌面游戏,博物馆将帮助游客学习计算机编程。如在博物馆被称为使软件更大的展览的一部分,改变世界,蛙池里将吸引游客到自由形式的计算机编程活动。

一个交互式桌面显示器,游戏礼物蛙池的绿百合片和色彩鲜艳的青蛙一个数组,游客可以使用图形化编程语言青蛙的行为。每个球员动作编程到一个彩色青蛙的控制块捉虫子,因为他们,收集宝石或行为以不同的方式。该展览旨在从事观众11岁成人。

两年前接洽开发的那访问的计算机编程展览计算机历史博物馆喇叭是游客步行和使用。已经看到了工作人员霍恩在科学在波士顿的博物馆,那里创造了机器人公园设计教孩子以前的工作用木块来控制机器人的运动表现出计算机编程。

“我们正在建设的研究澳门电玩城app在交互式科学博物馆的有效和令人信服的展示是什么让。此外,我们已经经历了多轮形成性的发展历程和测试我们的目标观众,以确保它不仅容易为游客营造计算机程序,但程序会导致那些有趣的学习经历,“我说。

例如,通过基于研究不断变化的游戏的迭代,喇叭想出了在布展创建两个节目的空间,放在桌子上的任一端的概念。 “这使得各种不同的社会经历。游客可以在竞争激烈的模式下工作的头对头(你尝试你的青蛙编程吃比你的对手更多的bug),在协作模式或两者的不同组合或肩膀到肩膀,“我解释道。

经过大量的开发和测试,喇叭和他的团队,博士生科学的学习轮包括大卫weintrop,在结束了对在博物馆研究性学习的学习资料收集。将在2015年年初开业蛙池里给公众。

早期研究表明,广泛的工艺设计已经能够满足进球帮助他的喇叭,它的展品具有以下特点:

  • 提供计算机编程一个愉快的经验
  • 易学
  • 积极支持参与延长
  • 与博物馆的目标相一致,并鼓励在计算机编程其他情况下

霍恩工作在一个新的研究分支称为有形计算研究与学习的互动技术的新形式的人际交往。他的 有形的交互设计和学习和学习实验室 (潮)创建在不同的设置,包括博物馆,学校和家庭的新兴技术引人入胜的学习体验。

此前喇叭设计展品横跨美国其他博物馆。最近,美国国家科学基金会资助的研究开发号角博物馆的进化和地球上生命多样性的展品,利用桌面触摸屏技术。生命之树的所产生的交互式可视化是在芝加哥菲尔德博物馆的加州科学院,自然史博物馆哈佛和内布拉斯加州立大学博物馆展示。

霍恩是在澳门电玩城app的助理教授计算机科学联合任命以及在教育和社会政策的学校学习科学程序。

玛丽莲·谢尔曼
最后修改时间:14年11月13日